Обзор: DNF Duel кажется, что может стать основным продуктом
ДомДом > Блог > Обзор: DNF Duel кажется, что может стать основным продуктом

Обзор: DNF Duel кажется, что может стать основным продуктом

Oct 10, 2023

DNF Duel — еще один файтинг, созданный в сотрудничестве с мощной компанией Arc System Works. Для тех, кто достаточно глубоко знаком с ранней MMORPG-сценой или много играет в корейские MMO, Dungeon Fighter Online остается основным продуктом с момента ее первоначального выпуска в середине 2000-х годов. Arc System Works адаптировала основные сильные стороны этой игры и включила ее фирменный стиль в захватывающий и доступный файтинг.

Ark System Works удалось сохранить суть каждого из оригинальных классов из Dungeon Fighter Online в DNF Duel. Меня особенно удивило то, насколько хорошо Рейнджер, который был моим основным персонажем в течение того короткого периода времени, когда я играл в MMORPG, превратился в файтинг. В его списке приемов появляются основные атаки из MMO, а анимация почти идентична размашистому удару ногой, который он может выполнять.

Каждая анимация особенно яркая, с резкими, чрезмерно преувеличенными движениями, которые делают каждое действие особенно динамичным. Оглядываясь назад, кажется почти естественным, что файтинг каким-то образом возник из серии Dungeon Fighter Online. Arc System Works передает общее ощущение каждого из этих классов. Каждый персонаж выглядит хорошо и работает хорошо. Hitman для меня выделяется среди остальных. Главным образом потому, что мне понравился его дизайн, его способность балансировать снаряды средней дальности (которые на самом деле представляют собой всего лишь короткие очереди, выпущенные из его пистолета-пулемета) и длинные, размашистые удары его меча.

Я обнаружил, что каждого персонажа относительно легко освоить, и это было здорово. Честно говоря, я нахожусь между «средним любителем файтингов» и «тем, кто действительно хочет стать лучше в файтингах, но никогда не добивается успеха». В DNF Duel каждый персонаж чувствует себя доступным, а комбо легко выполнить даже самым неопытным игрокам. Это не требует такого же изящества или напряженной концентрации, как предыдущие версии Arc System Works, как предыдущие версии Guilty Gear или BlazBlue. Это делает игру более доступной.

Более сложные аспекты игры отнесены к шкале MP, которая будет заряжаться на протяжении всего матча. Использование определенных атак истощает полосу MP, и они обычно самые яркие и мощные. К счастью, шкала пополняется относительно быстро и только после нескольких секунд потребления процентиля вашей шкалы. Это работает аналогично «супер»-панели в других файтингах, с добавлением возможности конвертировать урон в MP.

Кроме того, в DNF Duel есть сюжетный режим, который позволяет людям пробиваться сквозь сценарии, адаптированные для каждого отдельного персонажа. Проходя историю Hitman, я выискивал зацепки с помощью бюро убийств, тогда как сюжетная линия Vagabond показала, что я преследую предполагаемого достойного противника. Хотя конечный результат в основном тот же: финальная битва за сюжетный режим завершается похожими событиями, это приятное приключение размером с кусочек, которое позволяет персонажам взаимодействовать друг с другом. Хотя это в основном на поверхностном уровне, поскольку повествование действительно не является чем-то особенным. Например, сюжетный режим не такой длинный, как в Granblue Fantasy Versus. Тем не менее, вы сможете разблокировать секретного персонажа, впервые пройдя сюжетный режим.

В сюжетном режиме одиночная игра заканчивается, а остальная часть DNF Duel посвящена онлайн-сражениям или кооперативным боям на диване. Общий опыт игрока может варьироваться в зависимости от уровня его навыков и того, чего он хочет достичь в сетевой игре. Я не особо конкурентоспособный человек, поэтому я не возражал против того, чтобы меня снова и снова побеждал игрок, который был намного более опытным, чем я. Я был просто рад, что отставаний практически не было. Это сделало дуэли, по крайней мере, в одном отношении честными, даже когда меня сбивали с ног Страйкеры и Берсерки.

Поскольку DNF Duel использует тот же визуальный стиль, что и Guilty Gear Strive, игра выглядит великолепно. Художественный стиль с сел-шейдингом действительно раскрывает лучшее в дизайне персонажей и эффектах. Однако по сравнению с ним его прошлое кажется несколько тусклым. Есть некоторые, которые выделяются, например, тепло освещенная таверна и белокаменная площадь в прибрежном городе, но другие арены кажутся просто здесь. Что касается партитуры, то не было ни одного музыкального произведения, которое бы особенно запомнилось. Что странно, учитывая историю создания невероятных и ярких саундтреков к играм Arc System Works.